Mi reacción ante el primer título de esta saga ( si es que se puede considerar saga dos juegos ), ha sido peor que nefasta, horrenda, y cualquier adjetivo que provoque una sensación de incertidumbre y enfado, ya que un título tan original y que tanto prometía, no se puede convertir en el deshecho en forma de cartucho de DS que fué.
Ni siquiera el apartado gráfico fué bueno, con esos dientes de sierra tan molestos, pero lo que de verdad tiró por el suelo este título ha sido su jugabilidad. Solo una palabra basta para resumirla. Insultante.
A parecer se quedaron ganas de más, y vuelven en esta segunda entrega, con un apartado técnico absolutamente idéntico.Como gran novedad, tenemos la posibilidad de escribir adjetivos y podremos controlar al protagonista con la cruceta ( por fín ), pero me pregunto.
¿Tendremos que estar constantemente cambiando entre la cruceta y el stilus? Que malas vibraciones me está dando esto…..
A decir verdad, en el tráiler no vais a ver nada nuevo, ni nada destacable, pero que demonios,algo tenían que sacar a la luz sus creadores.
Publicado por Skaltum
Solo algunos pueden entender la infinidad de cosas que se puede hacer con un juego así. Al principio no me había gustado el juego, ya que la gráfica era muy mala. Pero luego al adentrarme más a este juego vi que casi todas las palabras del diccionario,(también algunas que ni siquiera estaban en él)estaban en el juego. Además uno puede ir realizando misiones, desbloqueando cosas,etc.
Ahora que va a salir a la venta super scribblenauts, que tiene una pequeña diferencia, pero que cambia mucho el juego, que es la de los adjetivos.Con esta nueva característica las posibilidades se vuelven casi infinitas, además también aplicaron un cambio al control del personaje y un mejorado editor en donde se puede empezar de cero, lo que es muy bueno, porque el antiguo editor era un desastre.
En conclusión yo pienso que hay que revisar mejor este juego y no andar dando análisis de inmediato, además hay que pensar que hacer más de 20.000 objetos diferentes es una tarea difícil.
Estamos ante la eterna discusión de los gamers,¿ qué hace que sea bueno o malo un juego?, personalmente soy de los que digo que si a un título le falla la jugabilidad, el juego se viene abajo, y como grandes ejemplos el propio Scribblenauts y el MGS Peace Walker.
Tengo que aclarar que no hice un análisis rápido, es más para mi gusto jugué demasiado al Scribblenauts, y ni la jugabilidad, ni los gráficos, ni la dificultad ( nula en algunas ocasionas y muy pronunciada en otras ), ni el propio desarrollo del juego me convenció, a lo mejor implementando una historia…
Para mí, ha sido uno de esos juegos que tiene un planteamiento bueno y no lo saben aprovechar.