Análisis de Halo Reach

Aquí está uno de los juegos más esperados por los usuarios de Xbox 360, un nuevo título de Halo del que presumían que podría llevar el nombre de Halo 4… y para mí continúa siendo un nuevo capítulo de la saga más sobrevalorada de la historia de los videojuegos, y Halo Reach me vuelve hacer sentir lo mismo.

Halo Reach se sitúa años antes del primer videojuego, pero olvidaos de controlar al “Jefe Maestro” (único detalle carismático de la saga), igual que pasaba en el ODST, estaremos controlando a soldados normales que harán lo que sea para frenar el ataque Covenant.

Así parte Halo Reach, un FPS con unos combates continuos pero poco emocionantes, por lo menos para mi punto de vista, ya que la reiteración de situaciones, y escenarios bastante parecidos entre sí, suman en el jugador una curiosa ( o no tanto) sensación de monotonía.

Aún así, Bungie quiso arreglar este lastre con ciertos detalles de variedad como la posibilidad de pilotar una nave en el espacio exterior o una pequeña misión en la que controlamos una torreta anti-aérea, pero aunque se agradece muchísimo estos detalles, la sensación sigue siendo de frialdad, poca emoción, poca sensibilidad.

halo reach

A estas alturas voy hacer una breve pausa para mencionar mi curiosidad por los analistas de este videojuego en otras páginas, con notas superiores al nueve con cinco, sobresalientes por todos los lados… quizás sea yo que no entiendo de videojuegos, pero llevo pasando juegos de Halo desde la segunda parte para conseguir ver esas “joyas” que todos mencionan, pero nunca he tenido ese placer y siempre me encuentro con la misma sensación. También es cierto que no probé el on-line que parece ser que es de lo mejorcito, pero ya opiné más de una vez de los juegos por internet, y no me acaban de convencer.

Pero continuemos con mi andada por Halo Reach, porque innova en un detalle que me gustó bastante, y no es otra cosa como la posibilidad de optar a nuestra armadura de ciertos poderes, como poder correr, escudo parcial e incluso jetpack, pero todo esto se viene abajo cuando una vez más volvemos coger un vehículo. El control sigue siendo tan pésimo (no se me ocurre un adjetivo peor sin insultar) como el del resto de juegos Halo, con una física chorra y unos efectos de velocidad nulo, y todo esto eso si conduces tú, porque si optas por ponerte a disparar el cuento cambia, pero para peor, con una inteligencia artificial imperceptible que no dudará en meterse en el medio de todos los disparos, y como tiene estipulado que no puede salir de los caminos, como toque un poco de hierba o se salga un poco de la ruta empezará a maniobrar en el medio de los disparos como si no pasase nada hasta que las balas acaban con la vida de los protagonistas y de vuestra paciencia.

halo reach 2

Es que el juego no engancha por detalles así, porque puedes estar en un tiroteo continuo y aunque que no sea muy bueno ni muy sensacional, pasas el tiempo más o menos sin aburrir, pero de repente aparece una fase de vehículos y ya puedes empezar a temblar. Aún así la dificultad es bastante fácil por lo que no tendrás que repetir casi nada, a menos que te falle la función de autoguardado y tengas que reiniciar la misión, como me pasó a mí en una ocasión, momento en el que casi tiro el juego por la ventana.

Pero continuemos con esta “joya” hablando del apartado gráfico. Es cierto que se mejoró el aspecto de Halo 3 (cosa nada compleja, por otra parte), pero los errores gráficos siguen estando a la orden del día, y me refiero a detalles como desaparición de objetos en plena misión, teletransporte de los soldados para subirse a los coches y más cosas que embadurnan el resultado, y todo esto sin contar que los escenarios son todos case iguales, texturas muy lisas y una de las peores representaciones del mar que he visto en mucho tiempo.

Así que ya veis, supongo que tendrá tanto éxito por la publicidad que le meten, pero por mucho que moleste a los amantes de esta saga, no deja de ser un FPS del montón y no tengo ningún problema en decir que disfruté muchísimo más con Singularity que con este Halo Reach.

Publicado por Skaltum

Puedes hacer para continuar leyendo o ¡Puedes dejar un comentario en respuesta al artículo aquí!


Reach te permite controlar tu móvil Android desde Windows o Mac
Reach te permite controlar tu móvil Android desde Windows o...
Resumen de la conferencia de Microsoft (E3 2010)
Resumen de la conferencia de Microsoft (E3 2010)
El nuevo tráiler de Bodycount no tiene mu buena pinta
El nuevo tráiler de Bodycount no tiene mu buena pinta


Artículos relacionados

Análisis SEO de tu web detallado gratis
Análisis SEO de tu web detallado gratis
Análisis en profundidad del iPad
Análisis en profundidad del iPad
Primer tráiler y fecha de salida de CoD: Black Ops 2
Primer tráiler y fecha de salida de CoD: Black Ops 2
Split Second PSP el 16 de noviembre en USA
Split Second PSP el 16 de noviembre en USA