Una saga emblemática vuelve a nuestras consolas en un título que entremezcla la esencia de muchos videojuegos, para dar un resultado óptimo pero poco original.
Nosotros controlaremos a un caballero en una perspectiva en tercera persona en la cual buscaremos resucitar a nuestra amada, y para eso tendremos que hacer frente a toda una serie de señores oscuros que nos pondrán las cosas más complejas.
En nuestra posesión tendremos la cruz-látigo que iremos mejorando para conseguir nuevos movimientos como la posibilidad de balancearse, serrar estatuas, etc, etc, pero para aumentar las posibilidades de nuestro personaje también podremos usar orbes de luz y orbes oscuros que convierten a Belmont en el guerrero adecuado para cada momento.
Con todas estas posibilidades superaremos escenarios dando caza a decenas de enemigos y superando diversidad de puzles. Aquí ya tengo que darle un punto positivo a Castlevania, ya que en una etapa en la que los puzles de verdad dieron paso a pequeños enigmas que apenas suponen alguna dificultad, Lords of Shadow recupera la esencia de los juegos antiguos Y absolutamente toda La aventura está salpicada de puzles de gran diversidad, muchos de ellos de gran originalidad y que os obligarán a pensar en su solución. Pero claro, Mercury Steam sabe que en esta etapa los video jugadores no quieren tener la más mínima dificultad a la hora de jugar, y añadieron la posibilidad de que la propia consola los solucione, detalle que no me pareció demasiado apropiado. Por supuesto, os recomiendo que no uséis esta opción, ya que el verdadero mérito recae precisamente en solucionarlos por nosotros mismos.
Como es obvio, el juego no solo está compuesto por puzles, ya que los monstruos finales también se dan cita en esta aventura, pero tienen sus contras. El principal defecto es que muchos de estos enemigos son plagios de otros videojuegos y los más salientables son los que se parecen a los de Shadow of the Collosus, y cuando me refiero a plagio me refiero a que incluso los movimientos predeterminados del propio coloso son idénticos a los del juego de Team Ico, y la forma de eliminar también es igual. Aún así, no nos vamos engañar, la diversión está asegurada igual que la espectacularidad, pero llevando a cabo esta estrategia consigue que estos enemigos no sorprendan como deberían.
Por supuesto, no todos los enemigos son de esta forma, hay muchísimos enemigos finales y cada uno con su forma de eliminar.
Como ya dije anteriormente, para llegar al final de cada nivel deberemos superar las zonas de plataformeo y para esto deberemos usar todos nuestros poderes y habilidades, incluso deberemos domesticar algún enemigo grande para montarnos encima de él y superar zonas específicas. Sí, igual que pasaba en el Godo f War, y aquí está el siguiente plagio, ya que incluso la disposición de los botones está colocada de forma idéntica al Godo f War, golpe débil, golpe fuerte y agarre. ¿Está justificada esta imitación?, yo tengo mis dudas, pero como el movimiento es igual de bueno que el del juego de Kratos, no se puede decir nada.
También es salientable mencionar la cámara, para mí idéntica al de la saga Onimusha, es decir, cámaras fijas que enseñan los paisajes más espectaculares y las zonas más importantes, pero esto trae consigo un pequeño lastre, ya que en algunas zonas de plataformeo resulta bastante incómoda esta cámara ya que no indica demasiado bien para donde te tienes que dirigir, y en zonas de saltos puede frustrar alguno de estos intentos.
Aún así, hablo de momentos puntuales que no hacen resentir el desarrollo del videojuego.
Pero de lo que sí puede alardear este Castlevania es de su apartado técnico, tanto a nivel gráfico como a nivel sonoro.
Gráficamente es muy impresionante en el que muestra unos escenarios realmente bonitos y preciosistas, siempre repletos de detalles en los que nunca existirá la sensación de bacío. El diseño de los protagonistas un tanto de lo mismo, una realización espléndida que no deja a nadie indiferente, eso sí, como opinión personal me sigue sin convencer la cara de nuestro protagonista, me produce más sensación de niño que de persona exterminadora de todo tipo de seres malignos.
La banda sonora tan épica como el propio videojuego, hace resaltar lo que verdaderamente quiere Mercury Steam, grandeza.
Además, Hablamos de un videojuego que supera las veinte horas de duración (pocos videojuegos de aventuras pueden decir esto), lo cual me sorprendió muy gratamente.
Así, Castlevania: Lords of Shadow es un título que mezcla lo mejor de diferentes videojuegos para un resultado muy divertido, entretenido y variado, con momentos verdaderamente épicos, y otros más machaca botones. Pero en las veinte horas que dura no aburre en absoluto ( si te gusta el género, por supuesto), y para poner la guinda al pastel, el argumento está muy bien contado y con un final que sorprende a todo el mundo…… eso sí, deberás pasarlo para verlo con tus propios ojos.
Publicado por Skaltum