Análisis de Bulletstorm

Epic Games se encuentra inmersa en su próxima joya que es Gears of War 3, pero las grandes empresas no están contentos con la producción de un solo juego y nos regalan Bulletstorm, un FPS futurista en el que predomina la sangre, los tiros, comentarios humorísticos y todo esto adornado con un apartado gráfico de lujo.

Honestamente, nunca creí que Bulletstorm alcanzara la calidad que tiene, sólo pensé «vale, un juego de Epic Games que quiere aprovechar el tirón de GoW, jugable, pero sin alardes.» La ignorancia que tenía cuando pensaba esto ya desapareció,porque Epic Gmes lo volvió a conseguir, volvió a colocar en el mercado un título tremendamente divertido,que muy fácilmente se puede convertir en el GOTY del año.

Bulletstorm

La historia comienza en la nave de un capitán alcohólico resentido con su superior y que no dudará en jugarse su propia vida con tal de buscar venganza. Después de unos mínimos sucesos acabamos en un planeta que guarda más de un secreto y en el que nos encontraremos con las más temibles criaturas.

Empezaremos acostumbrándonos al control (ya el más que típico de los shooters subjetivos) en este planeta, pero tendremos que aprender a controlar otros factores que añaden variedad a la historia y desarrollo, como el láser o los combates cuerpo a cuerpo.

El láser nos servirá de ayuda tanto para sortear obstáculos (derribar bidones,bajar puentes, etc) como para atacar a los enemigos desde cierta distancia o incluso crear una onda expansiva que dejará inofensivos a los que nos rodean.

Y el segundo factor que debemos controlar son los ataques cuerpo a cuerpo, ya que nuestro protagonista podrá dar patadas a todos los que se acerquen a nosotros. Con esto parece que el tema de la jugabilidad queda bastante soso, pero aquí llega el gran aliciente de Bulletstorm, ya que si realizamos muertes de las más diversas maneras nos premiarán con puntos,los cuales nos servirán para adquirir nuevas mejoras,tanto para armas como para láser.

Así, a lo largo de la aventura nos iremos encontrando con múltiples puntos de acceso, en las cuales accederemos con nuestro láser, y que nos indicarán los tipos de muertes que podemos hacer (también los que dan más puntos),las mejoras que podemos realizar y las armas que tenemos a nuestra disposición.

Bulletstorm

Así, os premiarán por disparos a la cabeza,lanzar enemigos al vacío,lanzarlos contra vallas electrificadas,espetarlos contra cactus… y toda una infinidad de muertes que dan un toque de humor y variedad a un título que ya engancha de por sí.

Con referencia a número de armas tengo que mencionar que seguieron el ejemplo de su Gears of War, por lo que no son muy numerosas,contando con la típica ametralladora,pistola,recortada,francotirador y alguna que otra innovadora,como la lanzadora de cadenas explosivas. Pero esto no influye absolutamente nada en la variedad de situaciones que nos hace superar el juego, y aquí podemos aplaudir a Bulletstorm, porque sin entrar en muchos detalles, solo mencionaré algunas de las cosas que tendréis que hacer: escapar a una enorme rueda gigante en un tren, controlar a un robot de dinosaurio para destruir a nuestros enemigos y sobrevivir a un embalse que se viene abajo, y no solo penséis en esto, porque no será todo, porque os sorprenderéis más de una vez a lo largo de la aventura.

BulletStorm

Pero existe otro factor que hace que este juego enganche de tal manera: sus personajes. Y una vez más imita al Gears of War con unos personajes carismáticos y que no paran de hablar durante toda la aventura con comentarios que os arrancarán, como mínimo, una sonrisa. Eso sí, este título es solo para mayores de edad, tanto por su violencia como por su vocabulario, así que menores y padres despistados,abstenerse.
La historia quizás sea lo más flojo de todo, más que nada porque se nos plantea lo de siempre, un bueno con sed de venganza y un malo sin remordimientos. Ayuda que por el medio sucedan detalles impredecibles y que el final sea…lo deberéis jugar para saberlo, pero no estaría mal una nueva vuelta de tuerca a las historias de siempre.

¿Misiones secundarias?, pues los detalles de encontrar (y beber) todas las botellas de licor (que dejan al protagonista con vista borrosa por un tiempo) y destruir unos robots que encontramos por la aventura, pero si queréis realizar hazañas diferentes siempre podéis echar mano de los logros o de los logros descafeinados (también llamados trofeos en la PS3)

Ah,claro,todavía no hablé de su apartado gráfico, ¿pero aún os importa sabiendo la diversión que nos ofrece?, pues tranquilos que en este aspecto Epic Games también estuvo atento, y lejos de crear unos escenarios oscuros y serios,el colorido invade el planeta en el que estamos y con un nivel impresionante. La calidad baja en las zonas con poca iluminación, por lo que parece que no le dieron demasiada importancia a lugares como una cueva o una zona de almacenamiento de residuos subterráneos. ¿Por qué existe tanta diferencia entre zonas exteriores e interiores?,¿por qué Epic Games?

Con esto no quiero decir que sean malos gráficos estos interiores, pero no están a la alturas de los hermosísimos exteriores que nos ofrecen, tanto, que incluso nuestro protagonista bromea diciendo «vaya vistas que tenemos desde aquí».

bulletstorm

Ahora voy con la conclusión, es decir, lo único que va a leer la inmensa mayoría.

Estamos ante uno de los mejores shooters subjetivos del año, no cabe la menor duda, por lo tanto Bulletstorm no gustará a todos aquellos que no gusten de los FPS, ni de los que gusten de los buenos juegos.

Para el resto decirles que por sus espectaculares gráficos, sus diálogos contínuos, la inmensa variedad de situaciones y sobre todo por su incuestionable diversión, deberíais tener Bulletstorm como futura compra, pero esta es solo la humilde opinión de alguien que disfrutó como nunca de BULLETSTORM.

Publicado por Skaltum

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