Análisis de Splinter Cell: Conviction

Después de varios retrasos de esta última entrega de Splinter Cell, nos llega la nueva aventura de Sam Fisher en la que intentaron implementar una serie de innovaciones, las cuales no estoy demasiado seguro si estas son virtudes o defectos, pero para intentar resolver estas cuestiones, a continuación paso a comentar estos cambios.
Los que ya sois conocedores de Splinter Cell sabréis la situación emocional de nuestro protagonista por la muerte de su hija, pues bien, el argumento de Conviction continúa dándole vueltas a este tema para descubrir quién ha sido el verdadero responsable de la muerte de Sarah, pero lo que debemos resaltar no es el propio argumento ( el cual nos sorprende en varias ocasiones ), si no la forma en la que se nos presenta.Porque la historia es contada con flashbacks y momentos que todavía no han sucedido,aumentando considerablemente la tensión del jugador.

¿El primer cambio cambio con referencia a los anteriores?,pues que ya no estamos a la orden de ninguna organización, y somos nosotros, con la ayuda de algún que otro protagonista secundario, los que planeamos nuestra propia estrategia, ¿pero qué consecuencias trae esto ?, pues que ya no tendremos a nuestra disposición los dispositivos tecnológicos que tanto nos ayudaban en juegos anteriores.
Así, solo estaremos equipados con nuestra pistola ( acompañada de otra arma secundaria ) y aunque cerca del final se nos entrega una especie de sonar que nos permite detectar a los enemigos, pasaremos casi toda la aventura con los recursos limitados que se nos dan.
¿Segundo gran cambio relevante?, pues la forma de acabar con nuestros enemigos. Porque ahora, si hacemos una ejecución cuerpo a cuerpo se nos ofrece la posibilidad de matar a varios enemigos a la vez simplemente con seleccionarlos, y aunque es un detalle bastante espectacular,le resta espíritu Splinter Celliano, ya que podremos resolver casi cualquier situación a base de tiros, algo que no pasaba en anteriores Splinter Cell. Y justamente esto era lo que predecía con cada vídeo que aparecía en la red, y no estaba errado. Este tema nos lleva al…
Tercer cambio, ya que aunque la infiltración sigue patente
en el videojuego,disminúe considerablemente. Así, detalles como encender la alarma de los coches para atraer a los guardias y atacarlos por la retaguardia le da vidilla al juego, pero se perdió la infiltración pura que tan buen resultado tenía en los primeros juegos de Sam.
¿Donde han quedado todas esas maneras que tenías de llamar la atención de los pobres guardias, como asubir, lanzar botellas o latas…?,¿donde quedaron las fases donde te tenías que infiltrar en una determinada zona sin matar a nadie?,¿
donde quedaron esas fases en las que tenías que memorizar las rutas de los enemigos para llevar a cabo nuestra intervención? ¿donde quedó todo esto?. En este título pasaremos la inmensa mayoría del tiempo disparando a todo enemigo que aparezca, siendo así el apartado que más me defraudó, ya que como amante de la infiltración,no se puede permitir que Splinter Cell se aleje del factor que lo llevó a la cima.

Cuarto cambio: la violencia que tiene Conviction con referencia a los anteriores títulos de la saga, así que contad con un Sam Fisher sin escrúpulos, que hará todo lo necesario para descubrir a la verdad. Mención especial a los interrogatorios que llevamos a cabo a lo largo de la historia,espectaculares.
Dejando a un lado los cambios, y refiriéndonos a temas generales como el apartado técnico, tengo que mencionar que está a un nivel muy alto, aunque todos los escenarios se parecen bastante entre sí,pero tampoco me preocupa demasiado, ya que está compensado con su nivel de detalle.
El doblaje vuelve a ser notable,pero entramos en otro punto flaco de Splinter Cell, la duración. Conviction es un título extremadamente corto, y no solo eso, ya que es el título más fácil de toda la saga. No os atrancaréis en ningún punto ni sufriréis absolutamente nada para pasarlo.Intentan compensar esto con un multijugador a pantalla partida, que no es otra cosa que un prólogo que pasaréis rápido.
Así, y para terminar, deciros que olvideis aquellas imágenes que sacaron hace un año en la que se veía un Sam Fisher lanzando sillas a los enemigos e interactuando con elementos similares, ya que nada de eso es cierto, como mucho dispararéis a bombonas o elementos predeterminados para facilitarnos todavía más las cosas.
Con todo,no deja de ser un juego muy divertido, pero los amantes de la verdadera infiltración hecharés de menos al Fisher de los primeros títulos, lo mismo que su dificultad…

Publicado por Skaltum

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