Análisis de Asura´s Wrath

Asura´s Wrath es uno de esos títulos de lo que no sabes absolutamente nada hasta que juegas a él. Digo esto porque si habéis visto algún tráiler olvidaos porque estaréis llevando una idea equivocada de lo que os vais encontrar.

Es un juego curioso, en cierta manera innovador, arriesgado pero que no consigue capturar el alma del jugador ya que su desarrollo no es el más adecuado.

HISTORIA

El juego no le ofrece demasiada importancia a la historia, ni quiere ni lo pretende, por lo tanto nos encontramos con un argumento de venganza de toda la vida. Asura, semidios decide vengarse de los dioses que tienen cautiva a su hija para utilizar su poder, así, nuestro protagonista irá dando caza a cada uno de los dioses que antaño fueron compañeros de él, mentor incluido.

Hasta aquí el apartado de la historia, breve verdad, pero pasemos a lo que realmente importa, la jugabilidad.

JUGABILIDAD

Este apartado es el pilar base de Asura porque el título nos presenta una metodología de seguimiento bastante curiosa, ya que el 90% del juego lo pasaremos mediante la resolución de los famosos QTE (Quick Time Events), es decir, pulsando el botón adecuado en el momento oportuno. Esto resta diversión pero añade espectacularidad, así que vosotros mismos deberéis escoger si os gustará el título o no.
Pero el verdadero problema es que estos QTE se resuelven casi todos de la misma manera lo que quita cualquier tipo de sorpresa para el jugador, una vez que pasemos los diez primeros minutos (que por cierto son bastante desconcertantes) ya sabremos a que botón deberemos prestar más atención para superar los mencionados QTE.
Así, el 10% restante lo pasaremos eliminado a los enemigos con sencillos combos que no ofrecen ningún reto al jugador, ya que avanzaremos por lineales escenarios prelimitados machacando botón, literalmente, hasta la vuelta de los QTE y así seguir observando las pantallas.

DIVERSIÓN

Si no eres seguidor de los Quick Time Events ya te puedes olvidar de este título, pero si por la contra gustas de esta metodología estás ante un juego aceptable, porque esta secuencia de botones lleva a espectaculares batallas (en determinadas ocasiones recordaréis a Dragon Ball), saltos imposibles, movimientos que rompen con las leyes de la física…es el mayor punto a favor de los QTE, que el jugador puede disfrutar de un espectáculo difícilmente conseguido del método tradicional.

Una pena la enorme sencillez de estas secuencias de botones, una verdadera pena, y a decir verdad, es otro gran punto negro de Asura´s Wrath, su extremada facilidad.

Apenas perderéis en todo el juego, ni en las zonas “machacabotones” ni en las zonas QTE, ¿que les costaba amplificar un poco la dificultad?

Los tiempos de carga también interrumpen el juego por veces, más que nada porque el título se divide en capítulos, como si una serie fuese, lo que hace que entre capítulo y capítulo los tiempos de carga estabilicen incoherentemente el dinamismo del juego.

Como ya dije anteriormente su gran punto positivo es la visualización de las batallas, siempre épicas, enormes y sorprendentes, con un personaje bastante carismático que no se para ante nada, pero cuesta empatizar con el protagonista sabiendo que con pulsar dos botones derrotaremos a un dios, cuesta meterse de lleno en el juego.

GRÁFICOS

Personajes muy bien caracterizados con escenarios vacíos y sin adornos que alegren la vista, lo compensan directamente con los poderes, ataques, combates… cada una de las batallas que presenciamos es un espectáculo (ya repetí esta palabra bastantes veces, pero sin duda es lo que más llama la atención de Asura).

Ver una especie de Onda Vital siempre alegra el día a cualquiera seguidor de Goku, y en este juego los poderes no se quedan atrás, para eso son dioses.

Por supuesto que los gráficos podrían ser mucho mejores, pero no se quedan atrás en un juego de estas características, no será el apartado que critiques, os lo aseguro.

DURACIÓN

La extrema facilidad del juego junto a una historia que no sorprende nos deja un título de unas seis horas de duración. Demasiado corto, demasiada sencillez, además no tenemos ni misiones secundarias, ni objetos ocultos a conseguir, absolutamente nada, se termina la historia y se termina el juego, y honestamente, no creo que vuelvas a jugar.

CONCLUSIÓN

Un juego que se arriesga a utilizar casi en su totalidad los amados y odiados QTE para resolver los combates que nos ofrecen, pero no consigue sorprender al jugador por muy grandes batallas que ofrezca.
De todos modos las pocas horas que nos dura no aburren, más que nada porque es bastante entretenido ver como combaten entre ellos, pero no existe reto para el jugador, solo es un espectador que se limita a pulsar determinados botones de cuando en cuando camuflando una película interactiva en forma de videojuego.

Publicado por Skaltum

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