Por un momento debemos ser honestos, los juegos de esta generación, o por lo menos la inmensa mayoría, tienen una dificultad más propia de un simio con artrosis que para un jugador habitual.
Este es uno de los factores que critiqué de manera pronunciada desde que esta generación vió la luz, y agradezco a gente como Rickard Johansson (principal responsable de Syndicate) que pretenda crear un videojuego con una dificultad decento, ojo, no comparemos con dificultad de locura.
Así mismo, Rickard Johansson dijo que Syndicate será un juego desafiante, aunque non frustrante (bien, Rickard, este es el camino a seguir), y añadió que será más difícil que muchos de los juegos que se están lanzando ahora, cosa nada complicado de superar, por otro lado.
Aclarando más o menos en qué consistirá esta supuesta dificultad que añadirá atractivo a Syndicate dijo: Los diferentes sindicatos se comportarán de forma muy diferente los unos de los otros, significando esto que te deberás acomodar a las circunstancias según vayas jugándolo. Algunos abundarán mucho en la tecnología, mientras que otros optarán por lo agresivo y el uso de la fuerza bruta. Algunos funcionarán con un sistema de comandancia, mientras que otros se coordinarán al vuelo…».
Bien, bien, vamos que lo podéis conseguir, y si esto es cierto entraría en una minietapa de bastante comodidad para cualquier jugador, ya que personalmente estoy jugando al Deus Ex y me sorprendió muy gratamente su dificultad, porque como te detecten en una de las múltiples infiltraciones casi seguro que te puedes dar por muerto, por loq ue debemos caminar con pies de plomo, y esto se agradece.
Publicado por Skaltum